obsahový larp o životě na přelomu 80. a 90. let ve třech dovolenkových obrazech
Přihlašování probíhá od 15. do 29. března 2026
přihlašovací formulářO čem hra je
Sametová léta jsou civilní obsahová rolová hra (tzv. larp) zasazená do 80. a 90. let minulého století v Československu a vytvořená pod záštitou spolku Rolling.
Příběh sleduje spletité osudy několika rodin z jedné fabriky, které spolu každoročně jezdí na podnikovou dovolenou. Společná rekreace nabízí nejen prostor k lenošení a utužení kolektivu, ale také k poučným výletům do přírody, aférkám během večerního mejdanu, poslechu nelegálních desek, experimentům a nebo zapůsobení na ty správné lidi, aby člověk vyšel štěstí u bytové komise trochu naproti. Dovolená zkrátka není jen o přátelství, ale je o životě. A o tom si u táboráku v pokročilé hodině konečně od plic vyříkat, co že si to teda o ostatních upřímně myslíte.
Hra je dělená do tří částí - tří dovolených stejné party v letech 1984, 1988 a 1992. Zobrazuje příběhy obyčejných lidí z různých společenských vrstev a to, jaký dopad mají jejich osobní a pracovní rozhodnutí na jejich osudy. Ty se odehrávají na pozadí dějin, ve kterých nikdo z postav není velkým hráčem, ale před kterými není úniku ani v rekreačním středisku u fotbálku. Povaha hry je velmi civilní, osobní příběhy slouží k vykreslení širších společenských trendů, které provázely změny společnosti v souvislosti s pádem režimu. Všechno podrobně vysvětlujeme v hráčské příručce
Sametová léta jsou hrou vhodnou jak pro zkušené hráče, tak i pro ty, kteří by si rádi zahráli svůj první larp. Zkrátka jako každá dobrá chatková dovolená.
Praktické
- Hra bude mít dvě uvedení, a to v termínech 22.–25.10. 2026 a 29.10.–1.11. 2026. Předherní příprava začíná ve čtvrtek večer a hra končí v sobotu v pozdních hodinách.
- Hra proběhne v rekreačním středisku Peira u Rakovníka.
- Hra je určena pro 22 ženských a 22 mužských rolí a mohou se jí zúčastnit pouze hráči starší 18 let.
- Přihlašování probíhá od 15. do 29. března 2026. Všechny přihlášky podané v tomto období mají stejnou váhu. Pokud bude zájem o hru větší než počet míst, vybereme hráčstvo náhodně a zbytek zařadíme na náhradnicou listinu.
- Cena za hráčský lístek je 3 500 Kč + vratná záloha 500 Kč na úklid, kterou vám rádi vrátíme, když nám v neděli po hře pomůžete s úklidem.
- Je také možné se přihlásit jako Rezervista: pošlete nám 500 Kč a počítáme s tím, že přijedete. Na místě si pak zahrajete některou z rolí odpadlých na poslední chvíli. Pokud nikdo neodpadne, pomůžete nám uvést hru (žádná těžká práce) a vašich 500 Kč vám rádi vrátíme.
- Hráčstvo od nás dostane: účast na hře, zpracovanou postavu, klíčové prvky kostýmu, rekvizity, jídlo 3x denně (vegetariánské) a pití, ubytování a zázemí v chatkovém rekreačním zařízení.
- Hráčstvo si musí přivézt vlastní: vhodné boty a základ kostýmu (kalhoty nebo sukni, košili nebo blůzu, sako nebo bundu, vhodné doplňky) sladěné s atmosférou larpu.
Hra je kompletně tvořena a uváděna dobrovolníky, autoři ani organizátoři nemají ze hry žádný vlastní zisk. Cenu lístku se snažíme přizpůsobit tak, aby se hry mohlo účastnit co nejvíce lidí, a pokrývá pouze nejnutnější náklady. Pokud se chcete zúčastnit hry, ale cena je pro Vás překážkou, napište nám na sametovaleta@rolling.cz.
Storno podmínky
Po termínu zaplacení je storno poplatek 10 % uhrazeného účastnického poplatku. Při odhlášení 3 měsíce před hrou je storno poplatek 50 % uhrazeného účastnického poplatku, při stornu 1 měsíc před hrou 100 % uhrazeného účastnického poplatku. Pokud je na odhlášené místo nalezen platící účastník, lze vrátit i částku převyšující storno poplatek, maximálně však do výše 90 % uhrazeného účastnického poplatku.
Jak přistupujeme k historii
Sametová léta nejsou přehlídkou nostalgie, ani snahou vyřknout jasný soud nad problematikou komunistického režimu v Československu. Chceme vykreslit širší společenské trendy, které provázely přelom 80. a 90. let, prostřednictvím každodenních životů obyčejných lidí. Klíčovými tématy hry jsou kdo získá byt, kdo se dostane na školu, komu se rozpadne vztah nebo kdo jak vyjde z přelomové doby konce osmdesátých let. Součástí hry jsou i další společenská témata doby jako postavení Romů v československé společnosti, ekologická hnutí nebo vývoj drogové scény. Všechny postavy ve hře jsou fiktivní – a jejich příběhy se mohou rozvinout mnoha různými směry.
V rámci hry budete pracovat s informacemi z reálných historických materiálů. Mnohé z nich, jak oficiální (např. státní televize), tak neoficiální, mohou být nespolehlivé. Stejně jako si ve svém životě každý vybíráme, které informace jsou podle nás důvěryhodné, a jak je interpretovat, bude na hrajících, aby je interpretovali v rolích svých postav.
Paralelní osudy
Na dovolenou přijede pokaždé 22 postav, jedna parta z jedné fabriky. Ta prožije své životy, volby, radosti i trápení. Hra samotná ale běží paralelně pro více poboček patřících pod podnik: na podzim 2026 budou dva běhy po dvou pobočkách. Většinu hry spolu jako postavy nebudete interagovat – jsou to cizí lidé na podnikové dovolené, se kterými je možné prohodit pár slov ve frontě na oběd, ale těžiště vaší hry v nich neleží.
Pro vás jako pro hráče ale zajímaví jsou. Všechny pobočky se totiž ve skutečnosti skládají ze stejných postav. Ve specifických chvílích se potkáte se svým protějškem z jiné pobočky. Budete se moci poradit, reflektovat spolu své osudy a nejspíš se i podivit, jak odlišné nebo naopak podobné životy vy nebo vaši blízcí teď na základě svých rozhodnutí žijete. Jeden z vás možná bude ředitel podniku a druhý kotelník, jeden šťastně zamilovaný a druhý trpce osamělý. Úvodní pozici máte stejnou, ale toto je jeden z nástrojů, kterými zdůrazňujeme téma zlomové doby, která zpřeházela zaběhnuté vztahy a pořádky.
Co je to larp?
Sametová léta jsou larp, tj. hraní rolí naživo (z anglického “live-action roleplaying”. Jedná se několikadenní hru, během které skupina hráčů zaujme role předpřipravených postav dodaných organizátory (určujících jejich minulost, rodinné vztahy, ale třeba i ambice a strachy) a společně nechají ožít příběh běžných lidí na dovolené na pozadí 80. – 90. let minulého století v Československu. Výchozí body postav jsou dané a každá z nich má připravené od organizátorů obsah k řešení, ale veškeré volby, průběh a to, jak příběh dané postavy nakonec dopadne, je plně v rukách hráčů.
Na hru se bude možné přihlásit pomocí online formuláře, ve kterém vyplníš své preference o tom, co na hře chceš a nechceš zažít. Hráčům vybraným na hru pak podle jejich odpovědí přidělíme postavu, kterou budou během hry ztvárňovat. Detailní informace o postavě dostaneš několik týdnů před začátkem hry.
Během hry pak v roli své postavy budeš uvádět v život její činy, rozhodnutí, interagovat s ostatními postavami a užívat si radosti i strasti podnikové dovolené. Není potřeba ovládat herectví, ani mít trému. Hra nemá žádné diváky, vítěze a poražené. Cílem také není hru vyhrát, ale zažít zajímavé situace, zábavu a trochu té lidskosti. Jako hráče tě nečeká žádné nepohodlí nad rámec “bydlím v chatce”, nebudeš se s jinými hráči bít ani střílet a hra ani nepracuje s žádným skutečným intimním kontaktem mezi hráči.
Platí, že hráč není postava. Např. hráč Jan Novák, voják, hraje postavu Tomáše Černého, oblíbeného obchodního náměstka podniku. Pokud je Tomáš na tvoji postavu celou hru nepříjemný, neznamená to, že je takový Jan. A platí to i obráceně – pokud Tomáš a tvoje postava prožívali během hry romantický vztah, neznamená to, že tento vztah mezi Janem a tebou bude pokračovat i po hře.
Bezpečnost na hře
Nevyhnutelnou součástí hry je, že postavy budou ve svých životech prožívat mnohdy náročné nebo nepříjemné situace. Proto je pro nás zároveň prioritou, abychom udělali maximum pro duševní i fyzické bezpečí hráčstva. Kromě těžkých životních situací se hra dotýká i témat jako postavení Romů v československé společnosti, ekologická hnutí nebo vývoj drogové scény. Sexuální násilí není tématem hry.
Před začátkem hry proběhnou povinné workshopy, kde si společně probereme, jak hru hrát a co nejvíce si ji užít. Stejně tak si na nich ukážeme, že každý má v případě potřeby možnost herní situaci kdykoliv opustit, a jak to udělat. Platí, že účast na hře je po celou její dobu dobrovolná, a že zdraví má vždy prioritu před hrou.
Po celou dobu akce bude hráčstvu k dispozici organizátor/organizátorka na konzultace či krizovou intervenci a zdravotník/zdravotnice. Během hry je povolena konzumace alkoholu v rozumné míře, tedy aby neovlivnila hru. Obsluha baru se v případě potřeby může kdykoliv rozhodnout někomu alkohol nenalít.
Autorstvo
David František Wagner
První larp uvedl v 16, tento chystá v 37. Někde mezitím se vyučil učitelem a historikem, pracuje jako politický poradce a manažer a snaží se být dobrým vedoucím projektu Sametová léta. Upřímně věří, že larp je smysluplný nástroj vyprávění o dané době.
Lucie Chlumská
Kdysi byla hrdou členkou Jisker, pak přišla revoluce a skončila v Rollingu. Vystudovala psychologii a speciální pedagogiku, což se jí hodí při práci personalistky a při organizování larpů (např. Legie: Sibiřský příběh, Národ sobě, Příliš krátká neděle). Na tomto projektu může konečně využít svou lásku k lampionovým průvodům a nenávist k organizovanému programu na rekreačních akcích.
Jan Holan
Minulý režim nezažil a poslední pobyt v rekreačním středisku absolvoval s traumatem a újmou na plyšovém psovi. Dlouhá léta se věnuje všem odstínům game designu, vystudoval tvorbu videoher a kreativně se jako člen Rollingu podílel například na larpu 97 Poets of Revachol.
Kamila Wagner
Revoluci prožila jako buclaté batole a velmi rychle poté se stala fanouškem takových klenotů české kinematografie jako Dovolená s Andělem a Anděl na horách. Těší se, že díky larpu Sametová léta uvidí, jak by podobná dovolená probíhala doopravdy. Vedle vedení GenAI/ML projektů jí v poslední době život z(ne)příjemňuje právě tvorba a organizace larpů - podílela se na 97 Poets of Revachol a redesignu Čistek.
Michal Kunc
Narodil se až ve federativním Československu, a tak přelomovou dobu 80. a 90. let zná pouze z vyprávění. Na podnikovou dovolenou by se ale někdy moc rád podíval, protože strukturovanou zábavu má ve velké oblibě. Ta ho ostatně zavedla i k larpům a Rollingu. Na 97 Poets of Revachol poprvé jako hráče, na Purges/Čistky jako organizátora
Adéla Kundrátová
Patří ke generaci Z, takže zná sametovou revoluci pouze z barvitého vyprávění rodičů a zkresleného blábolení politiků. Má přehršel bláznivých nápadů, horkých úchopů a silných názorů. V reálném životě se věnuje sociologii, hudbě, boulderu a skotačení s přáteli.
Lucie Zelinková
V přelomovém období života ji potkává mnoho poprvé, včetně prvního podílu na tvorbě larpu. V týmu může využívat toho, že s řadou dobových situací má významně bližší zkušenosti a může tak zúročit skutečnost, že její dospívání probíhalo v době, kdy se hra odehrává.